对于玩游戏啊,你是否还认为这是玩物丧志?认为这是孩子们的专属娱乐?
你可千万别小瞧了玩游戏,这里面蕴含着重大行业商机。
12月17日,在广州召开了“2020年中国游戏产业年会”。在此次行业峰会上,公布了几个重要行业数据。2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,保持快速增长;其中,移动游戏市场销售收入2096.76亿元,比上年增加515.65亿元,同比增长32.61%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
这数据里面有多少是XXS的贡献我不清楚,但毫无疑问,孩子们玩游戏的热情一定是为这份数据花费了不少金钱。此前是全民火爆的某5V5社交竞技游戏,还是近期出口海外火热的某手游,无论是什么样的喜好,总有一款火爆手游APP适合你。
随意瞅瞅我们周围身边的人,在手机普及的今天,几乎没有人说自己从来没有玩过手游的。无论是年幼的小学生,还是年轻白领的打工人,或是退休在家养老的爷爷奶奶们。都有不少人在玩手机游戏,尤其是青年、儿童等年龄不大的群体,更是手游参与者的主力军。
可以说,手机普及的今天,手游也被被动普及。
手机游戏到底有多大的商业价值呢?
我拿热度Z~高的两款手游举个例子。首先是某5V5社交竞技游戏,这款火热全中国的手游大家一定不会陌生。看看周围无论是成年男子,还是小学生靓妹,大家一起开黑的局面你就可以感受到他的魔力。而且也仅凭这一款手游,某知名互联网巨头在香港上市的股价更是涨到了天上。
第二款是某火爆手游这款作为出口海外的游戏,自上线以来同样是在国内非常热销,收入甚至一度超过了某5V5社交竞技游戏,有走向全球流行的可能。
以11月全球热门手游收入来看,该火爆手游在全球App Store和Google Play的预估收入为1.43亿美元,日本是这款游戏收入Z~高的市场,贡献了3800万美元,占26.6%,中国IOS玩家贡献了3630万美元,占25.4%。而某5V5社交竞技游戏仍然保持在收入榜第一的位置上。
仅从这两款手游的收入情况你就可以领略到,一款火爆的手游APP到底能成为什么样子的吸金兽。在新消费业态下,大众对于生活品质的要求也是越来越高,小小的游戏已不再是孩子们的专属。每个人都拥有智能手机的今天,手游APP被越来越多的群体所喜爱。随着移动游戏被市场消费者所喜爱,游戏设计行业能持续保持较快增长也就不意外了。
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